ThreejsのOrbitControlsについてコードからカメラの位置を指定する方法
ThreejsのOrbitControlsについて、コードからカメラの位置を指定する方法を教えてください。
Three.jsのOrbitControlsでは、カメラの位置を直接指定することはできません。しかし、カメラの位置を設定するためには、OrbitControlsのtarget変数を変更することができます。
以下に、例を示します。
// カメラを作成する var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); // OrbitControlsを作成する var controls = new THREE.OrbitControls(camera); // カメラの位置を変更する controls.target.set(0, 0, 0);
上記のコードでは、カメラの初期位置を(0, 0, 5)に設定しています。また、OrbitControlsのtarget変数を(0, 0, 0)に変更することで、カメラの見る位置を指定しています。
もし、OrbitControlsを使わずに直接カメラの位置を指定したい場合は、カメラのposition属性を直接変更することができます。ただし、その場合はカメラの制御を行うための機能が失われるため、注意が必要です。
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
の後にカメラ位置を変更したいです。
申し訳ありませんが、OrbitControlsの初期化後に直接カメラの位置を変更することは、OrbitControlsの仕組み上、サポートされていません。
ただし、カメラの位置を変更したい場合は、以下のような方法があります。
// カメラを作成する var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); // OrbitControlsを作成する var controls = new THREE.OrbitControls(camera); // カメラの初期位置として設定するため、controls.targetを変更する controls.target.set(0, 0, 0); // カメラ位置を変更するために、controlsを無効化する controls.enabled = false; // カメラの位置を変更する camera.position.set(0, 0, 10); // シーンにカメラを追加するなど、その他のThree.jsの処理を行う // ...
上記の例では、カメラを作成し、初期位置を(0, 0, 5)に設定しています。その後、OrbitControlsのtarget変数を(0, 0, 0)に変更しています。
カメラの位置を変更するために、OrbitControlsを一時的に無効化してから、camera.positionを変更します。その後、カメラをシーンに追加するか、その他のThree.jsの処理を行うことができます。
ただし、この方法はOrbitControlsの制御を一時的に無効化するため、カメラ操作を再開する場合には再度controls.enabled = true;
を実行する必要があります。
では、var controls = new THREE.OrbitControls(camera);の後にカメラからターゲットまでの距離を指定することは可能ですか
はい、可能です。
OrbitControlsを初期化した後にカメラからターゲットまでの距離を指定するには、以下のようにすることができます。
// カメラを作成する var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); // OrbitControlsを作成する var controls = new THREE.OrbitControls(camera); // カメラからターゲットまでの距離を指定する var distanceToTarget = 10; // カメラからターゲットまでの距離 var direction = controls.target.clone().sub(camera.position).normalize(); camera.position.copy(controls.target).sub(direction.multiplyScalar(distanceToTarget)); // その他のThree.jsの処理を行う // ...
上記の例では、distanceToTarget
という変数でカメラからターゲットまでの距離を指定しています(ここでは10としています)。そして、direction
を計算して、その方向に指定した距離だけカメラの位置を移動しています。
これにより、OrbitControlsを使用しながらカメラからターゲットまでの距離を指定することができます。
OrbitControls初期化後にカメラ位置は変更できないと言ったばかりじゃないか・・・
できないと思っていたのは勘違いでした(変更差分のコードが呼びだせてなかった)。
普通にcamera.position.copy(cameraPosition)
のようにすればカメラ位置を更新できます。